DirectX 12 способен обрабатывать в 12 раз больше полигонов чем DirectX 11, а также работать одновременно с несколькими видеокартами от различных производителей
Новый графический интерфейс DirectX 12, который появится вместе с релизом Windows 10, позволит разработчикам обрабатывать в 6-12 раз больше полигонов в одной сцене, чем DirectX 11. Как стало известно Gamebomb.ru, сотрудники Square Enix на демонстрации в Сан-Франциско уместили в одну сцену 63 миллиона полигонов.
Каждая частичка волос, ткани или поверхности на земле обрабатывалась в демонстрации как отдельный полигон. При этом обработка велась с использование текстур разрешением 8K на 8K. Когда представители Square Enix удостоверились, что посетители представляют себе огромные объемы обрабатываемых данных, они заявили, что вся обработка проходила в режиме реального времени.
DirectX 12 также будет включать в себя поддержку нескольких видеокарт, что безусловно порадует любителей передовых технологий. Причем по словам Microsoft, игроки могут положиться на поддержку видеокарт разных производителей.
«В интерфейсе также появится прямой контроль за двумя связанными графическими процессорами. Возможно, вы слышали о Crossfire или SLI от AMD и NVIDIA. Но с DirectX 12 можно получить прямой контроль за обоими картами, если захочется», — отметил Макс МакМулле (Max McMulle), ведущий разработчик DirectX.
Пользователи PC смогут приобрести, к примеру, одну видеокарту от AMD и еще одну — от Nvidia. Обе карты можно установить на компьютер и напрямую задействовать их ресурсы для работы с графическими приложениями или для игры. Как бы то ни было, производительность игры будет всецело зависеть от того, насколько хорошо разработчики проработали поддержку различных видеокарт.