PlayStation 2 (PS2) — выпущенная компанией Sony, является продолжением PlayStation и предшественница PlayStation 3. О начале разработки было заявлено в марте 1999 года, продажа приставки в Японии началась 04.03.2000 года, в США — 26.10.2000 года и в Европе — 24.11.2000 года. PS2 — игровая консоль шестого поколения, ставшая наиболее продаваемой и самой популярной игровой консолью в истории. По данным на декабрь 2010 г., в мире продано примерно 155 000 000 экземпляров PlayStation 2.
«Творцом» PlayStation называют Кэна Кутараги, который возглавлял группу разработчиков с помощью которых и состоялся выпуск на рынок сначала PlayStation (в 1994 году), а затем и PS2. В первое время Sony столкнулась с проблемами, связанными с малыми объёмами производства приставки на заводах что приводило к постоянной нехватке консолей в розничной сети. В конце 2000 года приставку смогло приобрести всего несколько миллионов человек. На тот момент лучшим способом быстрого получения приставки было приобретение её на интернет-аукционах. Успех продаж консоли был обеспечен рейтингом бренда Sony, а также совместимостью с предыдущей моделью, что позволило продать 900 000 приставок за первую неделю продаж в Японии.
Одной из более заметных особенностей рекламной кампании стал рекламный ролик, который изображал события так, что выпуск PS2 является новым шагом к финальной, 9-ой версии приставки. Этот же ролик использовался в рекламной кампании PSP. Разные аналитики прогнозировали соперничество между PS2 и её конкурентами — Microsoft Xbox и Nintendo GameCube, однако, выход пары игр-блокбастеров в период новогодних праздников 2001 года дал PS2 сильный толчок, необходимый для опережения конкурентов. В первые годы компания Sony не уделяла должного внимания онлайн-играм, ситуация изменилась после выхода Xbox, в которой эта возможность была изначально. Sony к этому адаптировалась в конце 2002 года, выпустив пару популярных игр (типа SOCOM: U.S., Navy SEALs) с поддержкой многопользовательского онлайн - режима. Sony активно рекламировалась, а её онлайн-модель была поддержана со стороны Electronic Arts. В Sony, как и в Nintendo, поздновато задумались о поддержке онлайн-игр. Хотя обе фирмы использовали для таких игр децентрализованную модель, и ответственность за предоставление игровых серверов лежала на разработчике, Sony обеспечило эту возможность, что стало одним из ключевых пунктов в успехе продаж PS2. В сентябре 2004 года, на кануне выпуска Grand Theft Auto: San Andreas (лидер продаж новогоднего сезона 2004 года), Sony представила новую, мини версию приставки. При подготовке к началу продаж новой модели SCPH-70000, летом 2004 года Sony остановила производство старой модели SCPH-5000x, для того чтобы на полках магазинов опустели текущие запасы приставок. Что привело к задержке с продажами новой модели в отдельных городах. Так и произошло в Великобритании, из-за того что нефтяной танкер застрял в Суэцком канале, заблокировав корабль из Китая с грузом консолей PS2, предназначенных для Великобритании, в течение одной из недель, продажи приставки в этой стране составили 6000 экземпляров, при 70000 продаж за предыдущую. Дефицит поставок был ощутим и в Северной Америке в канун Рождества. Бренд Sony обеспечил высокую поддержку системы сторонними производителями игр. Хотя в период запуска приставки в продажу в 2000 году выбор не был особенно впечатляющим, уже к новогоднему сезону 2001 года было выпущено несколько игровых хитов, которые были с восторгом приняты публикой. Именно огромное количество популярных игр сделало приставку настолько знаменитой, что позволило PS2 удержать лидерство на рынке, несмотря на повышенную конкуренцию со стороны Microsoft Xbox и Nintendo GameCube. В ряде случаев Sony заключала исключительные контракты с создателями игр, для получения преимуществ перед конкурентами.
Самые известные игры для PS2: Tomb Raider, Grand Theft Auto, Gran Turismo, Final Fantasy, Metal Gear Solid, Devil May Cry, Silent Hill, God of War, Yakuza, Soul Calibur, Tekken, Need for Speed, Prince of Persia, Tom Clancy's Splinter Cell, Ratchet & Clank, Jak and Daxter, Mortal Kombat, Street Fighter, Virtua Fighter, Naruto Ultimate Ninja, Bleach: Blade Battlers, Sonic the Hedgehog, Sly Cooper, Lord of the Rings, Harry Potter, Ace Combat, Blood Rayne, Agent Hugo, Brothers In Arms, Call of Duty, Dance Dance Revolution, Dark Cloud, Serious Sam, Half Life, Dragon Quest, FlatOut, Resident Evil, Katamari Damacy, Burnout, Crash Bandicoot, DragonBall Budokai, Worms, Kingdom Hearts, Mega Man, Midnight Club, Guilty Gear, Onimusha, Серия игр для Eye Toy, Rayman, Dynasty Warriors, Romance of the Three Kingdoms, Samurai Warriors, The Simpsons, Spyro the Dragon, Spider-Man, SpongeBob, SquarePants, Okami, SOCOM Shadow of the Colossus, Black, Ico, Mafia: The City of Lost Heaven, Killzone, Just Cause, shin megami tensei …
Для PS2 так же было выпущено несколько музыкальных игр, таких как Dance Dance Revolution, Guitar Hero, для специального контроллера - электрогитары. В конце 2006 года было выпущено 8571 разнообразных игр для PS2, общее количество продаж составило 1,205 млрд. экземпляров. Аппаратная часть PlayStation 2 имеет возможность читать как CD так и DVD-диски. Сохранена совместимость с играми старой PlayStation (PS1), есть возможности проигрывания видео DVD-дисков, новые игры для PS2 могут работать как с CD так и с DVD. Возможность проигрывания DVD была введена для того чтобы покупка PS2 у потребителя выглядела более оправданной. В начале продаж, в октябре 2000 года рекомендованная цена составляла 300$. PS2 поддерживает карту памяти от PS1 (только при сохранении игр для PS1), а также старые контроллеры.
Контроллер DualShock 2 - является улучшенной версией контроллера DualShock PS1, все кнопки, кроме шифтов R3, L3 и кнопок start select являются чувствительными к силе нажатия. Архитектура джойстика была изменена в лучшую сторону, стала более надёжной и долговечной. Дизайн джойстика почти не изменился на PlayStation 3, новая версия контроллера PS3 носит название SIXAXIS. Позже был выпущен DualShock 3 который сохранил в себе свойства SIXAXIS и унаследовал (вибрацию) от предыдущих контроллеров DualShock. В итоге имеем беспроводной контроллер с гироскопами, контролирующими положение джойстика в воздухе, и вибрацией. Совместимость с USB устройствами зависит от того, поддерживает ли их программное обеспечение консоли. PS2 не может загружаться с ISO-образов, записанных на флеш-карту, поскольку BIOS PS2 не предоставляет такой возможности. В то же время, в игре Gran Turismo 4 можно сохранить скриншот на флеш или печатать их на некоторых USB-принтерах. Поддержка игр PlayStation была важным качеством для обеспечения продаж PS2, поскольку позволяла владельцам старой системы сохранить старые накопленные игры, а новым пользователям — использовать игры от старой модели пока разрабатываются игры для новой. Старые игры, на PS2 имели две опции — ускоренное чтение диска и сглаживание текстуры что смогло значительно улучшить скорость загрузки и графику старых игр. Некоторые игр для PS1 (Metal Gear Solid: Special Missions) перестали работать при переходе на PS2, проблема частично была решена в обновлённой, слим версии PS2 — в ней стали работать многие игры от PS1, с которыми ранее возникали проблемы. После установки сетевой карты (в слим моделях она встроена) игры для PS2 предоставляли возможность многопользовательского режима игры через интернет. Вместо сервиса с системой оплаты по подписке, такого как Xbox Live, сервисы игр PS2 предоставляются издателями. Большинство игр PS2 с функцией онлайн, предполагают использование широкополосного доступа к Интернету. С 2003 года все новые онлайн игры для PS2 защищены системой Dynamic Network Authentication System (DNAS). Система предназначена для предотвращения пиратства и читерства. DNAS не даёт возможность играть в онлайн, если копия игры идентифицирована как пиратская. Но, в последнее время появились способы обойти такую защиту путём модификации некоторых файлов игры. Конструкция PS2 сменила несколько вариаций, некоторые из них внутренние, другие имели внешние изменения. Среди хакеров данные редакции имеют названия V0, V1 и т. д. до V17. Три начальных редакции PS2 (модели: SCPH-10000, SCPH-15000 и SCPH-18000) поступали в продажу только в Японии, не имея порта расширения Dev9, который есть в текущих моделях PS2, вместо него стоял порт PCMCIA. Для таких моделей выпускался переходник PCMCIA - Dev9. SCPH-10000 и SCPH-15000 не имели программы - плеера для проигрывания DVD, вместо этого, зашифрованный плеер копировался в карту памяти с CD, входящего в комплект. Начиная с V4 все кроме питания было помещено на одну плату. В V5 были незначительные внутренние изменения. Единственным изменением в V6 было положение выводов, ведущих к кнопке включения — это было сделано для борьбы с использованием мод чипов. V7 и V8 были очень похожи. С версией V9 (SCPH-50000 / SCPH-50001) сборка PS2 была перенесена в Китай, так же был добавлен инфракрасный порт для пульта дистанционного управления DVD, убран порт FireWire, добавлена возможность чтения DVD-RW- и +RW-дисков, добавлена прогрессивная развертка для DVD и поставлен менее шумный вентилятор. V10 и V11 имели незначительные изменения. Стандартный цвет PlayStation 2 — матово чёрный. В различных регионах мира выпускались модели других цветов, включая ярко-белый, светло-жёлтый, синий металлик (аква), серебряный металлик, голубой, прозрачно-синий, прозрачно-чёрный, жемчужно-белый, розовый (сакура), золотой, серебряный, снежно-белый, ярко-красный, прозрачный, цвета морской волны.
В сентябре 2004 года компания Sony представила третью редакцию приставки (V12, модель SCPH-70000) — значительно меньшего размера, тонкую, более тихую чем старая версия. В новой модели появился встроенный Ethernet-порт. В некоторых регионах модель также имела встроенный модем. Из-за малого размера, из новой модели был исключён слот расширения, тем самым, терялась совместимость с внутренним жёстким диском от предыдущей модели, но это не мешало припаять шлейф IDE на 70… к микросхеме cxd7319ag. Блок питания из внутреннего стал внешним. В продажу эта редакция поступила в ноябре 2004 г.
Появление несовместимости с жёстким диском было предметом критики, поскольку несколько игр (таких как Final Fantasy XI), которые требовали наличия жёсткого диска. Его наличия требовал также официальный пакет PS2 Linux. Расширение MultiTap для SCPH-70000 также претерпело изменения. В настоящее время Sony продаёт только новую модель MultiTap, что означает, что владельцы старых PS2, если хотят играть вчетвером или большей компанией — должны найти подержанный MultiTap или взять MultiTap другого производителя. Была возможность также приобрести переходники от сторонних производителей для подключения жёсткого диска, но возможность подключения к IDE была полностью удалена в редакции V14. В 2006 году Sony выпустила редакцию V15 (модели SPCH-77001a и SPCH-77001b), впервые они поступили в продажу в Японии 15.09.2006 года, затем в США и в других частях мира. С июля 2007 года компания Sony начала поставлять новую редакцию тонкой PS2 — V16 (SCPH-79000) весом всего в 600 грамм (по сравнению с 900 грамм в модели SCPH-77001); вес блока питания был также уменьшен до 250 гр. (350 гр в предыдущей редакции). Следующая редакция V17 (SCPH-90000) была анонсирована к продаже в Японии с 22 ноября 2007 года, с пересмотренным внутренним дизайном, в который на этот раз включен блок питания, в результате чего общий вес консоли составил 720 гр.
Компания Sony также выпускала потребительское устройство PSX, которое, помимо игр PS2, можно было использовать как цифровой видеорекордер. В комплект PSX входил пульт дистанционного управления, но контроллер (DualShock 2) нужно было приобрести отдельно. Присутствовала возможность записи DVD-R и DVD-RW дисков и даже предоставлялась программа для нелинейного видео монтажа с фрагментов видео и звука. В составе устройства присутствовал жёсткий диск на 160 ГБ а в более поздних версиях — 250 ГБ. Устройство поступило в продажу в Японии 13.12.2003 года. Продажи в других странах планировались на 2004 год, но эти планы были отменены из-за плохого восприятия публикой данного устройства. Из начального дизайна было убрано несколько важных функций, в результате чего объёмы продаж оказались очень невелики, несмотря на значительное снижение цены. PSX была медиацентром с полностью интегрированными PlayStation и PlayStation 2. Она продавалась в только в Японии на 13.12.2003. Это был первый продукт Sony использующий Xross Media Bar. Модели DESR-5700 DESR-7000 DESR-7100 DESR-7500 DESR-7700. PSX – это полнофункциональный цифровой видеомагнитофон с RF, S-video и композитными входами. Он способен настроить аналоговый УКВ и CATV. Он поставляется с пультом дистанционного управления и может быть также связан с PlayStation Portable для передачи видео и музыки через порт USB. Также он имеет функции программного обеспечения для видео, фото и аудио-редактирования. PSX поддерживает PlayStation и PlayStation 2 игры Использование PlayStation 2 на основе аппаратных средств, с Emotion Engine, Graphics Synthesizer и процессор ввода-вывода, поддерживает совместимые онлайн игры, используя широкополосный адаптер. Игры PS2, которые используют жесткий диск (например, Final Fantasy XI) также поддерживаются. PSX не включает контроллер. Специальный белый, USB DualShock 2 был выпущен отдельно Тем не менее, оригинальный DualShocks полностью поддерживается, два порта джойстика на задней стороне и карты памяти, также поддерживаются через порт на передней стороне. PSX Известно также за представление XMB от Sony графический интерфейс пользователя используемый позднее на PSP, PS3, 2008 модели телевизоров BRAVIA и других устройств Sony. Модели: Desr-5000 и Desr-7000 были первыми моделями которые имели 160 Гб и 250 Гб HDD. Позже усовершенствованные DESR-7000 Модели были выпущены в 2004 году с большим жестким диском и поддержкой улучшенной функции вибрации, а также, инструментов редактирования. Технические характеристики DESR-7700: Жесткий диск емкость - 250 Гб Процессор и GPU — 90 нм EE + GS Записываемые диски — DVD-R (видеорежим), DVD-RW (режим видео, в режиме VR) Воспроизводимые медиа — DVD-Video, DVD-R (видеорежим), DVD-RW (видеорежим, режим VR), Music CD, CD-R (JPEG),USB-носители, PlayStation стандартные CD-ROM, PlayStation 2 стандартные CD-ROM / DVD-ROM Длина видео, которые могут быть записаны на 4,7 Гб DVD-R/RW: 1 HSP около 1,5 часов 2 SP (Standard) около 2 часов 3 LP около 3 часов 4 EP около 4 часов 5 SLP около 6 часов Длина видео, которое может быть записано на жесткий диск: 1 HSP около 81 часа 2 SP (Standard) около 107 часа 3 LP около 164 часа 4 EP около 217 часа 5 SLP около 325 часов Image система учета — MPEG2 Voice Record System — WAVE файлы Linear PCM (в то время в режиме HQ) Dolby Digital 2 канала (HSP, SP, LP, EP, SLP и режим) Приемные каналы — Ground Analog (УКВ Низкий :0-4CH / УКВ Med :4-6CH / УКВ Верховный :7-13ch / UHF :14-83CH / CATV: КТ-7-C99999CH), BS аналоговый (1,3,5 , 7,9,11,13,15 CH) Дублирование функций — HDD → DVD высокоскоростное копирование (12x макс) Репродуктивные функции — В воспроизведения с переменной скоростью Одновременная запись и воспроизведение Функция редактирования AB ликвидации (GOP) ГОП: группировка изображений Функция записи — программой электронной таблицы (EPG) Высокое разрешение и качество звука 3-мерной Y / C разделение Time Base Correction (TBC) Видео цифро-аналоговый преобразователь (12 бит, 108 МГц) Ghost сокращение тюнер, DNR, с переменным битрейтом (VBR) записи, аудио цифро-аналоговый преобразователь (24 бит 96 кГц) Фотограф функция — Формат файлов: JPEG (DCF стандарт) Memory Stick (только Sony для цифровых фотоаппаратов) USB (только для Sony для цифровых фотоаппаратов) Авто-дисплеем Вращение изображения (90 градусов, 180 градусов, 270 градусов) Музыкальные функции — Формат файла: ATRAC3, СМИ: Music CD Сеть функция — обновление прошивки PS2 служба корреспондентская сеть Антенна: VHF / UHF 75ohmF тип разъема BSIF: 75ohmF тип разъема Входной и выходной-терминал D выходной (D1/D2) x1 Составное изображение / S Изображение / стерео звук выходной x1 Композитные изображения / S Изображение / стерео звук входной x1 Оптический цифровой выход голосом (SPDIF) x1 Ethernet 100 Base / TX x1 USB (ver.1.1) терминал x1 «Memory Stick» Игровой x1 «Карта памяти» Игровой X2 Контроллер терминалов X2 (DualShock) Размер: 312 х 88 х 323 мм (12,5" х 3,5" х 12,75") Масса: около 5,8 кг (13,75 фунтов) Жесткий диск:
Desr-5700: 160 Гб
Desr-7000: 250 Гб
Desr-7100: 250 Гб
Desr-7500: 450 Гб
Отдельно от приставки продаются дополнительные аксессуары: контроллеры DualShock и DualShock2 пульт дистанционного управления для просмотра DVD карты памяти PlayStation (только для сохранения из старых игр) и PS2 (только для сохранения из игр для PS2) световые пистолеты GunCon — поддерживаются примерно в 12-ти играх, в том числе в серии игр Time Crisis Multitap для PlayStation и PlayStation2 — увеличивает количество портов, доступных для подключения игровых контроллеров. Multitap от оригинальной модели PS2 не подходит к тонкой модели, но для решения этой проблемы существуют адаптеры третьих фирм. видеокабели: RGB, S-Video, Y-Pb-Pr, Component(RGB/RGB VGA только для игр с прогрессивной развёрткой и для PS2 Linux. В любом из не ТВ способов подключение производится по 3 каналам, монитор должен поддерживать режим Sync on Green для подключения к приставке.) USB-камера EyeToy микрофон для серии игр Karaoke Revolution и двойные микрофоны для игр SingStar контроллер-электрогитара для игр Guitar Hero и Guitar Freaks танцевальная платформа для игр Dance Dance Revolution имитатор пульта диджея для игр Beatmania IIDX контроллер для игр Pop'n Music барабанная установка для игр Drummania беспроводной контроллер в форме катаны (самурайского меча), метровой длины, с ножнами и подставкой — для игры Onimusha 3: Demon Siege контроллер в форме цепной пилы для игры Resident Evil 4 жёсткий диск (Только для Fat версий приставки) модем, сетевая карта, радио-модулятор и VHF-антенна, USB-клавиатура, USB-мышь. В отличие от PlayStation, для которой нужно было приобретать специальную мышь, PS2 работает с любой PC-совместимой мышью с разъёмом USB. В продаже имеется множество аксессуаров от других производителей — Logitech, Genius, Joytech и ... В частности, предлагаются варианты игровых контроллеров (в том числе беспроводные), рули + педали для автосимуляторов, пульты дистанционного управления и другое. Ранние версии приставки могли быть связаны друг с другом через порт iLink FireWire, но эта возможность была слабо поддержана производителями игр, и в новых моделях PS2 порт был убран.
Sony выпустила специальную версию GNU/Linux для PlayStation 2 в пакете, который также включал клавиатуру, мышь, сетевой адаптер и жёсткий диск. В настоящее время онлайновый магазин Sony утверждает что пакет GNU/Linux в Северной Америке больше не продаётся. Тем не менее, европейская версия по-прежнему доступна (данные июля 2005 года). Данная утилита была предназначена только для Fat версий приставки.
Для Европы и Австралии PlayStation 2 комплектовалась бесплатным интерпретатором Yabasic, размещённом на демодиске. Это позволяло пользователям создавать на приставке программы (для этого к приставке подключалась USB-клавиатура). Интерпретатор был добавлен в «неудавшейся» попытке представить приставку как «компьютер», с тем чтобы обхитрить британское налоговое законодательство. Демодиск с интерпретатором был PAL-формата и поэтому не мог использоваться в США или Японии. Так же существует возможность проигрывания на PS2 музыки в формате MP3 и фильмов формата DivX но это не значит, что все фильмы формата DivX будут читаться, как с компакт-диска, так и с флеш карты (например обычная флешка или переносной жёсткий диск). При подключении через компонентный разъём к телевизору приставка выдаёт до 1920x1080i (разрешение должна поддерживать сама игра! Например, Gran Turismo 4), но воспроизведение фильмов HD качества к сожалению невозможно, только до 720х576 (DVD). Однако можно просматривать фотографии в таком разрешении. Эта возможность достигается при помощи (самописного) ПО и требует наличия мод - чипа, либо использует сетевое ПО, например, Game Shark Media Player. В некоторых медиа плеерах возможна поддержка пульта ДУ PS2, субтитров (поддержка русского языка маловероятна). В роли операционной системы, с помощью которой запускают все приложения, служит файловый менеджер, записываемый на карту памяти PS2. Помимо всего прочего с помощью него можно переносить Ваши сохранения игр на флеш карту, но использовать эти сохранения в реальном времени нельзя (только хранить, а при необходимости использования снова придётся переносить на карту памяти). Более того, PS2 может эмулировать различные ТВ-приставки. Например Dendy (Nintendo), Sega MegaDrive, Super Nintendo (SNES). При таком эмулировании появляется возможность сохраняться в играх в любом месте на карту памяти PS2\ флеш карту. Так же возможны различные настройки звука и изображения. Однако не все эмуляторы поддерживают компонентное подключение (RGB). Сами игры можно запускать как с компакт-диска, так и с флеш карты. Например эмулятор SNES - Station позволяет запускать на PlayStation игры от SNES, записанные на диске (флеш) в виде образов ПЗУ, но это также требует наличие мод - чипа либо использования специальных способов загрузки. Но не стоит забывать, что мод - чипы нарушают работу приставки, тем самым укорачивают её жизнь. При его установке появляется вероятность поломки привода компакт - дисков, вследствие чего «чиповщики» ставят так называемую «защиту лазера». Однако это совсем не значит, что привод будет работать исправно. В любом случае после установки чипа, привод компакт-дисков начинает издавать шум при чтении. Время жизни приставки может быть самым разным, она может сломаться и через месяц, и через 2 года. Плюсом такой «чиповки» является полная модернизация PS2 — чтение всех дисков без глюков + дополнительные настройки в меню чипа, например изменение развёртки изображения, скорости привода компакт-дисков и др. Более того, PS2 сильно реагирует на качество DVD болванок. Если использовать болванки низкого качества, то привод умрёт на глазах. Определением, качественная болванка, является звук считывания при игре, либо проверка диска на компьютере с помощью различных программ. Скорость записи на болванки не влияет на качество воспроизведения. Однако возможно альтернативное решение проблемы «чиповки» — покупка карты памяти с предустановленным ПО, которое заменит мод - чип по большей части. Но не полностью. Плюс такой «чиповки» — сохранение гарантии на приставку от производителя, надёжность. Минусом является то, что читаются далеко не все диски от PS2, а диски от PS1 не читаются вообще. Этот вариант дешевле классической «чиповки» в 2, 3 раза.
Процессор: 64-разрядный микропроцессор со 128 битными SIMD инструкциями Emotion Engine на частоте 294 МГц, 10,5 млн транзисторов Память: 32 МБ ОЗУ с пропускной способностью 3,2 ГБ/с Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900 Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 Гц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей имеющих отношение к гейм плею. VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией. Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гига флопс Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU Декодер сжатых изображений: MPEG-2 Кэш-память: для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц Разрешение изображения: переменное, от 320х240 до 1920х1080i (при подключении через компонент, однако сами игры не более 720х576i, или использовать GS mode selector, для выбора vga, fullHD, и других разрешений) Видеопамять: встроенная 4 МБ DRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять. Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись Формат представления пиксела: RGB, альфа – канала: Z - буфер Процессор ввода - вывода — центральный процессор от PS1 на частоте 33,8 либо 36,8 МГц (в разных версиях) Звук: 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 КГц Интерфейсы: 2 порта для игровых контроллеров, 2 слота для карт памяти, используется технология шифрования Magic Gate, 2 порта USB 1.1 IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH 10xxx — 3xxxx). Инфракрасный порт для пульта дистанционного управления (SCPH 5000x и более поздние версии). Порт расширения (на ранних моделях 10xxx — PCMCIA) DVD - привод Поддерживаемые форматы: PS2 CD - ROM, PS1 CD - ROM, аудио - CD, PS2 DVD - ROM (4,7 ГБ), видео - DVD (4,7 ГБ), DVD - 9 (8,5 ГБ). Последние модели также поддерживают DVD + RW и DVD - RW. Размеры: fat (V0 — V11) 301 × 78 × 182 мм; масса — около 2,2 кг. Slim (V12 — V15) 230 × 28 × 152 мм; масса — около 900 г. slim (V16) 230 × 28 × 152 мм; масса — около 600 г. slim (V17) 230 × 28 × 152 мм; масса — около 720 г. (внутренний блок питания)
Emotion Engine — это центральный процессор PlayStation 2 который был разработан Toshiba и Sony, его массовое производство началось в 1999 г., он стал первым коммерческим 128-битным процессором. Emotion Engine построен на MIPS R5900, комбинации CPU и DSP. Шина, кэш и регистры процессора являются 128-битными, процессор произведён по 0,18 мкм технологии. В тонких моделях PS2 используется новый чип, который объединяет Emotion Engine и Graphics Synthesizer.
Цены : Северная Америка US$299.99 (2000, стартовая цена) US$199.99 (2002) US$179.99 (2003) US$149.99 (2004) US$100.00 (2009) US$99.99 (2010)
Япония JP¥39,800 (2000, стартовая цена) JP¥29,800 (2001) JP¥19,800 (2003) JP¥17,800 (2004) JP¥16,000 (2010)
Россия 12990 руб. (2003) 4400 руб. (2007)
Япония JP¥39,800 (2000, стартовая цена) JP¥29,800 (2001) JP¥19,800 (2003) JP¥17,800 (2004) JP¥16,000 (2010)
Россия 12990 руб. (2003) 4400 руб. (2007)